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Lekar, application Iphone par Ikea pour jouer avec ses enfants

SOurce : apple.fr

SOurce : apple.fr

Communiqué de presse

IKEA lance l’application iPhone “LEKAR” pour inciter les parents et les enfants à jouer plus ensemble
Inspirée par le travail de recherche de l’étude Playreport, sur l’importance du jeu dans le développement de l’enfant,
l’application Iphone “LEKAR », gratuite, est lancée avec 3 jeux interactifs
L’idée de cette application a émergé suite à la plus grande étude internationale jamais réalisée sur le jeu et sur ses effets sur la vie de famille. En
lançant cette étude, IKEA souhaitait faire comprendre l’importance du jeu, en espérant que les parents et les enfants jouent plus ensemble.
En effet, l’une des préoccupations exprimées par les parents dans cette étude est le manque d’idées pour jouer et entrer en interaction avec leurs enfants. C’est pour cela que IKEA a choisi de développer l’application LEKAR, pour les iPhone et les iPod Touch. Gratuite, elle est à destination du plus grand
nombre. L’application permet aux enfants et aux parents de jouer et de s’amuser simplement, en mettant à contribution la maison et ses meubles.
LEKAR n’est pas un jeu, mais une série de jeux impliquant parents et enfants. Chaque jeu a été développé à partir de jeux populaires glanés à travers le monde entier. Les 3 premiers jeux lancés sont une variante de ‘Tu es chaud, tu es froid”, “Mimes » et “Chaises Musicales »
“Tu es chaud, tu es froid” dans sa version suédoise appelée “Oiseau, poisson, ou entre les deux” est un jeu très populaire : un joueur cache l’iPhone, configuré pour émettre des sons comme autant d’indice de sa position. Quand les autres joueurs se mettent à sa recherche, ils sont tranquillement guidés vers
lui par ce biais. Le premier qui trouve, appuie sur Stop et c’est à lui de trouver la meilleure cachette.
Les Mimes, un grand classique. Le premier joueur reçoit sa mission de l’iPhone. Quand il a bien mémorisé ce qu’il doit mimer, il tend l’iPhone aux autres joueurs. Les autres joueurs essayent de trouver la solution parmi les propositions de l’iPhone. Quand quelqu’un trouve, on change les rôles!
Les Chaises Musicales, un jeu d’élimination très connu. On commence par indiquer le nombre de joueur puis des chaises en rond (une de moins que le nombre de joueurs). Le jeu commence quand on lance la musique sur l’iPhone. Dès qu’elle s’arrête, on doit courir et s’asseoir sur une des chaises. Celui
qui se retrouve sur les genoux d’un autre est éliminé. On continue ainsi de suite en enlevant une chaise à chaque tour. Le dernier en lice a gagné!
Tous ces jeux ont été conçus pour des enfants de 3 à 7 ans. Pour découvrir de nouveaux jeux et rendre l’utilisation encore plus ludique, on peut choisir l’option « secouer et jouer » – qui permet de choisir un jeu au hasard.
L’application LEKAR est en anglais mais les jeux sont très simples à comprendre, avec des peluches IKEA pour guides.
Des mises à jour avec d’autres jeux sont planifiées dans l’été 2010.
Envie de découvrir cette application? Découvrez le petit film disponible sur YouTube – LEKAR
http://www.youtube.com/watch?v=MykyfUiGPH4

IKEA lance l’application iPhone “LEKAR” pour inciter les parents et les enfants à jouer plus ensemble

Inspirée par le travail de recherche de l’étude Playreport, sur l’importance du jeu dans le développement de l’enfant,

l’application Iphone “LEKAR », gratuite, est lancée avec 3 jeux interactifs

L’idée de cette application a émergé suite à la plus grande étude internationale jamais réalisée sur le jeu et sur ses effets sur la vie de famille. En

lançant cette étude, IKEA souhaitait faire comprendre l’importance du jeu, en espérant que les parents et les enfants jouent plus ensemble.

En effet, l’une des préoccupations exprimées par les parents dans cette étude est le manque d’idées pour jouer et entrer en interaction avec leurs enfants. C’est pour cela que IKEA a choisi de développer l’application LEKAR, pour les iPhone et les iPod Touch. Gratuite, elle est à destination du plus grand

nombre. L’application permet aux enfants et aux parents de jouer et de s’amuser simplement, en mettant à contribution la maison et ses meubles.

LEKAR n’est pas un jeu, mais une série de jeux impliquant parents et enfants. Chaque jeu a été développé à partir de jeux populaires glanés à travers le monde entier. Les 3 premiers jeux lancés sont une variante de ‘Tu es chaud, tu es froid”, “Mimes » et “Chaises Musicales »

“Tu es chaud, tu es froid” dans sa version suédoise appelée “Oiseau, poisson, ou entre les deux” est un jeu très populaire : un joueur cache l’iPhone, configuré pour émettre des sons comme autant d’indice de sa position. Quand les autres joueurs se mettent à sa recherche, ils sont tranquillement guidés vers

lui par ce biais. Le premier qui trouve, appuie sur Stop et c’est à lui de trouver la meilleure cachette.

Les Mimes, un grand classique. Le premier joueur reçoit sa mission de l’iPhone. Quand il a bien mémorisé ce qu’il doit mimer, il tend l’iPhone aux autres joueurs. Les autres joueurs essayent de trouver la solution parmi les propositions de l’iPhone. Quand quelqu’un trouve, on change les rôles!

Les Chaises Musicales, un jeu d’élimination très connu. On commence par indiquer le nombre de joueur puis des chaises en rond (une de moins que le nombre de joueurs). Le jeu commence quand on lance la musique sur l’iPhone. Dès qu’elle s’arrête, on doit courir et s’asseoir sur une des chaises. Celui

qui se retrouve sur les genoux d’un autre est éliminé. On continue ainsi de suite en enlevant une chaise à chaque tour. Le dernier en lice a gagné!

Tous ces jeux ont été conçus pour des enfants de 3 à 7 ans. Pour découvrir de nouveaux jeux et rendre l’utilisation encore plus ludique, on peut choisir l’option « secouer et jouer » – qui permet de choisir un jeu au hasard.

L’application LEKAR est en anglais mais les jeux sont très simples à comprendre, avec des peluches IKEA pour guides.

Des mises à jour avec d’autres jeux sont planifiées dans l’été 2010.

Envie de découvrir cette application? Découvrez le petit film disponible sur YouTube – LEKAR

http://www.youtube.com/watch?v=MykyfUiGPH4

Jouer, le meilleur moyen d’apprendre

source : www.sxc.hu

source : www.sxc.hu

Jeux ou jouets ?

On pense toujours aux jouets, mais c’est le jeu qui compte, l’action et l’interaction qui en découlent. Observez un tout petit : trois boîtes en plastique, des pinces à linge, une cuillère en bois et il est tout heureux ! Voilà un jeu qui le ravit et ne coûte pas vraiment cher.

Les jouets les plus simples permettent de transformer, d’imaginer, d’adapter, de faire semblant, d’identifier. Il faut avant tout respecter les goûts et les désirs des enfants, tout en veillant à ce qu’ils aient de la variété : jeux affectifs, sensoriels, moteurs, symboliques, d’imitation, créatifs,…

Mais un enfant  va parfois réclamer un jouet dont le parent ne veut absolument pas entendre parler. Je pense aux jouets représentant des armes. Il est alors nécessaire de discuter avec l’enfant, savoir pourquoi il veut jouer à la guerre, lui expliquer que faire mal et se faire mal n’est pas un jeu.

Quel jouet à quel âge ?

Les activités doivent être adaptées au développement, il n’y a pas d’âge bien précis pour faire ceci ou cela. N’oublions pas que chaque enfant est unique ! Il est important de suggérer des jeux ou des jouets en fonction de ses goûts, de son évolution, de ses compétences, de son propre rythme.

Un jouet offert trop tôt risque de décourager. La tranche d’âge indiquée sur l’emballage permet de se faire une idée. Souvent, le jouet convient mieux à l’enfant se situant au milieu de la période préconisée. Mais certains jouets sont utilisés bien longtemps après l’âge recommandé.

Jeu de filles et jeu de garçons ?

Panoplie de bricoleur pour les garçons… Panoplie de ménagère pour les filles…

Tous les enfants doivent avoir l’occasion de réaliser différents apprentissages. Un garçon peut tout aussi bien jouer à la dînette ou mettre une poupée dans la poussette pour la promener; et une fille s’amuser avec des petites voitures ou des outils. Cela n’aura pas d’incidence néfaste sur leur développement. Il ne faut surtout pas les dévaloriser lorsqu’ils jouent avec ces jouets.

Rubrique : Le jeu  Tags: , ,  Un commentaire

Playreport – Résultats de l’étude sur le jeu et les enfants – IKEA

Source : ikéa

Source : ikéa

Communiqué de presse

IKEA communique les résultats du Playreport, une étude
internationale sur le développement de l’enfant et le jeu.
Plus de 11,000 interviews dans 25 pays différents apportent de nouveaux éléments sur
l’importance du jeu dans le développement de l’enfant.
Plaisir, 25 mai 2010 – IKEA vient de publier les résultats de Playreport, un projet basé sur un important
travail de recherche, conduit sur la base d’une étude internationale sur le jeu et ses effets sur la vie de
famille. C’est la plus grande étude jamais réalisée sur ce sujet.
L’enquête a été conduite via Internet, dans 25 pays par la société Research Now, Londres. Family Kids
and Youth, une société d’étude spécialisée dans les enfants s’est associée à IKEA pour établir le
questionnaire, analyser les résultats et les mettre en perspectives avec des éléments clefs du
développement de l’enfant et des données existantes sur le jeu.
« L’image de l’enfance qui en ressort est vraiment bonne, » dit Barbie Clarke, directrice de Family Kids
and Youth et responsable principale des recherches pour le Playreport. Elle cite quelques résultats
surprenants, comme les enfants préférant à 9 contre 1 jouer avec des amis et leurs parents plutôt que
regarder la télé. « C’est vraiment une image saine et les parents devraient savoir qu’ils font un bon
travail. »
Barbie Clarke a cependant noté certains des résultats un peu inquiétants :
45 % de parents estiment qu’ils n’ont pas assez de temps pour jouer avec leurs enfants
26 % reconnaissent qu’ils sont trop stressés pour jouer avec leurs enfants
46 % de parents reconnaissent se sentir coupables de ne pas passer assez de temps avec leurs enfants

IKEA communique les résultats du Playreport, une étude internationale sur le développement de l’enfant et le jeu.

Plus de 11,000 interviews dans 25 pays différents apportent de nouveaux éléments sur l’importance du jeu dans le développement de l’enfant.

Plaisir, 25 mai 2010 – IKEA vient de publier les résultats de Playreport, un projet basé sur un important travail de recherche, conduit sur la base d’une étude internationale sur le jeu et ses effets sur la vie de famille. C’est la plus grande étude jamais réalisée sur ce sujet.

L’enquête a été conduite via Internet, dans 25 pays par la société Research Now, Londres. Family Kids and Youth, une société d’étude spécialisée dans les enfants s’est associée à IKEA pour établir le questionnaire, analyser les résultats et les mettre en perspectives avec des éléments clefs du développement de l’enfant et des données existantes sur le jeu.

« L’image de l’enfance qui en ressort est vraiment bonne, » dit Barbie Clarke, directrice de Family Kids and Youth et responsable principale des recherches pour le Playreport. Elle cite quelques résultats surprenants, comme les enfants préférant à 9 contre 1 jouer avec des amis et leurs parents plutôt que regarder la télé. « C’est vraiment une image saine et les parents devraient savoir qu’ils font un bon travail. »

Barbie Clarke a cependant noté certains des résultats un peu inquiétants :

  • 45 % de parents estiment qu’ils n’ont pas assez de temps pour jouer avec leurs enfants
  • 26 % reconnaissent qu’ils sont trop stressés pour jouer avec leurs enfants
  • 46 % de parents reconnaissent se sentir coupables de ne pas passer assez de temps avec leurs enfants

« Pour les enfants, le jeu c’est la vie tout simplement » déclare Maria Elander, responsable de IKEA Children’s School, une entité qui au sein du département IKEA des Petits, est là pour augmenter le niveau de connaissance sur les enfants, leurs besoins et leur développement. « Pour nous, les enfants sont les personnes les plus importantes au monde et la maison est le meilleur des terrains de jeu. Le jeu est un aspect fondamental de leur développement. Grâce à cette étude internationale, nous avons rassemblé de nouveaux éléments sur la manière dont le jeu est perçu par les enfants et les parents à travers le monde. »

Pour aller plus loin, IKEA a lancé une page Facebook dédiée au Playreport et invite les experts et les parents du monde entier à partager leurs avis, leurs questionnements autour du développement de l’enfant et l’importance de jeu.

S’il n’est pas nouveau pour IKEA de travailler avec des experts du développement de l’enfant, le Playreport est une approche différente qui permet à la marque d’échanger avec des parents et des enfants tout en mettant l’accent sur un sujet qui est au coeur du développement de ses collections Enfants.

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A propos de IKEA

Fondé en Suède en 1943, IKEA propose une vaste gamme de meubles et accessoires pour la maison qui allie design, fonction et prix bas, de manière à ce que le plus grand nombre puisse les acheter. On compte actuellement 268 magasins dans 25 pays au sein du Groupe IKEA, ayant reçu l’an passé 590 millions de visiteurs. IKEA travaille au quotidien sur les questions environnementales et sociales et soutient des initiatives menées au profit de l’enfance et de l’environnement. Pour en savoir plus: www. IKEA.fr/notreresponsabilite

A propos du Playreport

IKEA a entrepris un projet de recherche global portant sur des sujets tels que le développement de l’enfant et le jeu, appelé Playreport. 7933 entretiens Internet de parents d’enfants de 0 à 12 ans ont été menés, ainsi que 3116 entretiens auprès d’enfants de 7 à 12 ans, courant octobre et novembre 2009. L’enquête a été menée dans 25 pays par Research Now, Londres. La société d’étude spécialisée dans l’enfant, Family Kids and Youth s’est associée à IKEA pour établir le questionnaire, analyser les résultats et apporter des éléments sur l’enfance et le jeu permettant de mettre les résultats en perspective. Les résultats sont téléchargeables sur : www.facebook.com/playreport

About Children’s IKEA

L’idée maîtresse derrière IKEA des Petits, est que les enfants sont les personnes les plus importantes au monde et que la maison est le terrain de jeu le plus important. Le développement de nos produits se fait en collaborant avec des experts reconnus du monde de l’enfant, en parlant aux parents et en observant les enfants et leur vie quotidienne à la maison. Toute cette connaissance est là pour soutenir la conception de produits à la fois fonctionnels et sûrs, correspondant aux besoins des enfants à chaque étape de leur développement. A découvrir sur internet, dans la rubrique Enfants : IKEA Terrain de jeu

Links:

IKEA: www.IKEA.fr

Playreport: www.facebook.com/playreport

Family, Kids and Youth: www.kidsandyouth.com/

Research Now, London: www.researchnow.co.uk

Toy Story 3 le Jeu Vidéo

La guerre des consoles nouvelle génération

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source : www.sxc.hu

Les tous petits ne jouant pas à la console, et encore maintenant ils s’y mettent de plus en plus tôt, cet article vise plus les parents qui ont de grands enfants ou pour eux-même d’ailleurs.

Lorsque je parle de nouvelle génération de console, je pense à la Wii de Nintendo, bien connue pour ses manettes sans fils et son système de jeu dynamique à distance. Cette console et les jeux associés ont ouvert le monde du jeux vidéo à toute une tranche de la population qui n’y voyait qu’un jouet pour accros à l’informatique ou ados boutonneux en mal de sensation. Maintenant tout le monde joue, quelque soit l’âge, le sexe ou les membres de la famille. Sur notre forum il y a des rendez-vous Mario Kart sur Wii entre mamans ou parents le soir de certaines semaines pour vous dire…

Si Nintendo est sortie du lot des consoles classiques il y a quelques années, il a fallu bien du temps à ses concurrents pour s’adapter ou plutôt adapter leur console à de tels systèmes de jeux. L’idée d’ailleurs n’est pas si mauvaise, au lieu de produire une nouvelle console, il suffira d’acheter des modules externes supplémentaires pour la XBOX 360 ou la Playsatation 3, afin de concurrencer la Wii.

Pour la PS 3, le système s’appelle « Move ». Il faudra acheter 2 périphériques de manettes et 1 périphérique de caméra pour environ 99,99 dollars (pas de prix en euros pour le moment). Sortie prévue pour la mi septembre en Europe.

Pour la XBOX 360, le système s’appelle « Kinect » et contrairement à ses concurrents Nintendo et Sony, il se basera sur une caméra 3D. Plus besoin de manettes, cette caméra permettra de restituer les mouvements du joueur ! Outre les gestes, le système répond à des commandes vocales simples, comme « Xbox play music » ( « Xbox met de la musique » ). Disponible à la vente avant les fêtes de fin d’année sans précision de prix.

Noël risque donc d’être chaud pour notre porte-monnaie !
Les jeux associés sortiront au fur et à mesure pour augmenter la jouabilité prévue à cet effet.

Le jeu de la famille

Un petit jeu rigolo trouvé sur le site de l’Institut National d’Etudes Démographiques, pour savoir combien vous pouvez avoir d’enfants, en jouant sur différents facteurs influençant la fécondité.

http://www.ined.fr/fr/tout_savoir_population/jouer_population/jeu_famille/

Fiston1 a testé « Adiboutchou sur la banquise »

Source : amazon.fr

Source : amazon.fr

Fiston1, 4 ans bien sentis et élève de Moyenne Section, a testé en bon fils d’accro de l’ordi hier après-midi l’un de ces premiers jeux pour PC. Il avait été initié au maniement de la souris lors d’une stage d’informatique au centre aéré et il aura un atelier d’informatique chez mardi après-midi dès janvier avec sa maîtresse.

Depuis son stage au centre aéré, il nous demandait de temps en temps à l’emmener sur des sites : sites de coloriage en flash, sites de travaux manuels et autres sites pour enfants et c’est devenu notre petit rituel du mercredi en début d’aprèm’ pendant la sieste de Fiston2 depuis début novembre.

Bref, pour changer un peu des arts manuels, des découpages et autres carnages sur la toile cirée, nous avons profité d’une vente privée pour acheter quelques petits jeux éducatifs sur PC.

Pourquoi avoir choisi Adibout »chou ?

Parce qu’il était dispo Parce que j’avais déjà entendu beaucoup de bien des programmes Adibou et Adibout’chou est de la même gamme.
Parce que la notice nous indiquait que c’était pour les 2/4 ans et qu’on s’est dit donc qu’il devrait savoir se dépatouiller avec.
Parce que c’était les animaux de la banquise, thème que notre grand étudiera en classe dès janvier.

Le grand test de Adiboutchou par un enfant de 4 ans

Le programme propose tout d’abord de personnaliser la partie de l’enfant qui choisit un animal, indique son sexe en cliquant sur un portrait (de garçon ou de fille), d’indiquer son prénom et son anniversaire sur un grand gâteau garni de bougies. Tout a été très intuitif et mon grand a réussi tout de suite à prendre en main la configuration, ce qui était de bonne augure.

Lancement de la partie, on fait la connaissance d’Adibout’chou, de Lilibelle et du singe Reskousse, on se trouve dans une maison mais la banquise est visible de la fenêtre. Activités d’intérieur (puzzles, coloriage, loto sonore sont quelques unes des activités testées) et activités d’extérieur sont au programme. A l’extérieur on se laisse guider par Lilibelle qui explique brièvement les règles du jeu. Jeu des différences, jeu de mémory sont quelques uns des jeux testés. Là encore intuitivement Fiston1 a su jouer (et gagner). A la fin Lilibelle donne quelques éléments pour augmenter la culture générale de l’enfant sur les animaux de la banquise et autres équipements qu’on y trouve (igloo, peaux tendues, kayak…)

Pour confirmer une action de fermeture, le message de confirmation est tant sonore (Reskousse qui explique à l’enfant que s’il souhaite quitter il doit cliquer sur le singe debout, si non sur le singe assis) que visuel (la position du signe + la symbolique vert -le singe est debout devant un cube vert- et rouge – le singe est assis sur un cube rouge). Un bon point encore car elle apprend à l’enfant la symbolique des couleurs dans notre culture.

Côté parents

Bon, le jeu était un peu trop facile pour Fiston1, après lecture de la notice, j’ai vu que cela correspondait au programme de Petite Section, pas étonnant que Fiston1 ait fait le jeu « fingers in the nose » lol

J’ai noté un petit cafouillage au niveau des images du jeu des différences (on avait des images d’un niveau supérieur).

Bon point : l’enfant peut faire tous les jeux d’un niveau, recommencer ou passer au niveau suivant s’il le souhaite. Un niveau acquis est signalé par un rond qui se colorie sur un tube à empiler (je ne trouve plus le nom, vous savez, c’est le truc sur lequel ils empilent les anneaux). Bref un élément familier.

Les images sont colorées et pas criardes, les éléments de taille suffisants et les personnages répétaient assez les instructions pour que ça rentre sans que ce soit énervant.

Bonne ergonomie pour l’enfant. Les petits jeux ne durent pas trop longtemps et Adibout’chou se laisse battre à plates coutures au loto sonore lol

Et le prix est très intéressant, il est même à 2,60 euros sur Amazon en ce moment.

Comme indiqué sur la notice j’ai arrêté au bout de 20 mn et je vous dis pas le tollé que j’ai eu lol Bref je ne regrette pas mon achat et Fiston1 non plus !

Dangers cachés dans les jouets pour enfants

Source : sitesdesmarques.fr

Source : sitesdesmarques.fr

On a beaucoup parlé récemment des biberons contenant du bisphénol A ou des T-shirts avec des phtalates, les jouets pour bébés ne sont pas eux non plus indemnes de produits potentiellement dangeureux.
Le bisphénol et les phtalates peuvent s’y trouver, mais aussi du plomb dans les peintures, des formaldéhydes… aucun type de jouet n’est épargné : plastique, bois, peluche… ils sont tous susceptibles de contenir des produits potentiellement dangeureux pour nos enfants.

Vous pouvez trouver une brochure indiquant les principaux risques et quelques conseils pour protéger nos enfants de ces produits : http://www.wecf.eu/english/publications/2009/publications-toysguide.php (site en anglais, mais on peut télécharger la brochure en français)
Et des conseils pour aménager votre intérieur sur http://www.projetnesting.fr/